
Hace unos meses han salido dos de los juegos más esperados del género survival horror. Después de años en el que los videojuegos de horror se habian quedado encerrados en el desarrollo independiente ( tales como el sencillo y efectivo Slenderman, Amnesia o Outlast) es agradable encontrar que los desarrolladores y compañías realmente grandes (buen trabajo sega) decidieran retomar este genero. Y con una nueva ola de juegos saliendo desde junio, hablaremos acerca de uno que ha sido, posiblemente, esperado por los fans de la saga de Alíen realizada por Ridley Scott.
Antes de empezar es justo mencionar que estas películas han sido icónicas y que han creado un universo realmente grande para una película que según sería un fracaso de taquilla y el público la consideraría como “otra cinta de suspense de bajo presupuesto”.La película fue un masivo éxito y le dio el título a Sigourney Weaver de la reina de la ciencia ficción.
Ahora, empecemos con lo que es el juego de Alien: Isolation. Este juego tienes sus cosas malas y buenas. Pero en definitiva a sido el juego que mas se hhaa acercado, si no cumplido, con la visión de los fans.
La trama se centra en Amada Ripley, hija de la desaparecida tercera teniente Ellen Ripley, a quien informan que la caja negra de la Nostromo ha sido recuperada por la nave de transporte Anesidora y esta en posesión de la corporación Seegson en la Sevastopol, una estación espacial de comercio orbitando al gigante gaseoso KG348 en el sistema Zeta Reticuli. Con la intención de saber que le pasó a su madre, Ripley jr.
Junto a otros viajan hacia la Sevastopol para una sencilla misión de recuperación. Al llegar a la estación y no recibir un mensaje de respuesta, Ripley y dos de sus compañeros deciden entrar en ella….entonces es momento de iniciar la cacería. No les diré en si de que trata el juego, voy a admitir que la historia no es muy elaborada, unas pequeñas revelaciones, un poco de cosas de corporaciones locas y principalmente…sobrevivir ante humanos paranoicos, robots asesinos y a un alienigena que es la perfecta maquina de muerte . Tal vez el único misterio que debes decifrar en todo esto es como llegó ese bello xenomorfo a bordo.
Otra critica podría ser lo tedioso que a veces era ir y venir entre los mismos cuartos a causa de misiones que sinceramente…no le vi el caso, fueron como esos episodios de relleno en un buen anime. El estilo de combate en el juego…mejor olvidalo. Como ya lo dije el objetivo es sobrevivir, ser sigiloso y esconderte de todos tus enemigos. A pesar de que te dan herramientas, entre ellas armamento, después de notar la escazes de municiones, el pequeño daño que generan las armas y que el alíen NO se puede matar…creeme que optaras mejor por esconderte.
Hablando del xenomorfo, mis mas sinceros respetos a los programadores de la IA del alíen. Fue programada con una gran cantidad de diseños de comportamientos que se van liberando a medida que avanzas en el juego. Esto te hace sentir que el xenomorfo de verdad te esta cazando, aprendiendo tus movimientos y siendo muy impredecible con los suyos. Además el programa de caza que tiene el alien persigue activamente al jugador utilizando su vista, audición y olor. Pongamos un ejemplo de eso: Nuestra heroina lleva consigo una linterna y un detector de movimiento para rastrear los movimientos del alien (el cual no funciona si el xenomorfo no se mueve), sin embargo, el utilizarlos crea luz y sonido, lo que aumenta la posibilidad de atraer al alíen. Otro detalle que me ha gustado es que el jugador puede meterse debajo de mesas, o dentro de casilleros para ocultarse del xenomorfo, y en algunas ocasiones deberá apretar un botón para aguantar la respiración y así evitar hacer sonidos, bastante realista ¿no lo creen?
La mejor cualidad en este juego es la dirección de arte, la fotografía, el diseño de sonido y la música. Todo este grupo lograron crear ese ambiente retro futurístico, suspenso y horror que se podría decir que lo imaginó Riddle Scott. No cometieron el error de incluir diseños modernos, dando así una atmósfera de como se veia el futuro entre los 70’s y 80’s (justo igual que en las películas originales) Los fans de la saga en serio lo apreciaran. Mi única crítica del diseño son las manos de Amada Ripley, para un juego altamente diseñado, con luces, escenarios y paisajes de gran calidad, las manos y brazos de Ripley jr. se ven como algo sacado del gMod. Por demás, la atmósfera de tensión y suspenso te llevan a esa primera película que tal vez hizo que te dieran pesadillas.
Ahora repasemos los puntos:
Contras
- Como no hay muchas cosas a excepción de moverte con cautela, la mecánica del juego se vuelve repetitiva. Se siente de esa manera porque lo hicieron más largo de lo que debió haber sido. Los personajes no tienen mucha dimensión y en bastantes ocasiones, si no tienes la virtud de la pacienda, te sentirás frustrado al momento de resolver los problemas porque mucho es de ensayo y error.
Pros
- La Inteligencia artificial desafiante del alíen, combinada con la atmósfera de terror detallada y envolvente, además de un buen diseño sonoro, brindan un gran homenaje a las películas de Alien. Y el alto nivel de dificultad lo hace un verdadero reto.
- Así que si buscan que hacer por 12 horas, yo diría que intenten Alien: isolation, llenense de claustrofobia, tensión y horror, recuerden…en el espacio nadie te puede oír gritar.
Por: Kattia Barrera